Das Münchner Softwareunternehmen VRdirect hat eine neue Version seiner Plattform “VRdirect Studio” veröffentlicht. Das Update erhält zahlreiche Neuerungen, mit denen sich Virtual-Reality-Anwendungen noch stärker im Unternehmenskontext integrieren lassen. So unterstützt die neue Version der Software ab sofort Webhooks mit individueller Session-ID, wodurch bestehende Virtual-Reality-Lösungen besser mit externen Anwendungen verknüpft werden können. Zudem lassen sich mit […]
continue readingVRdirect und die Deutsche Telekom vereinbaren Technologie-Partnerschaft
Das Münchner Softwareunternehmen VRdirect verkündet den Startschuss seiner Technologiepartnerschaft mit der Deutschen Telekom. In Zukunft können die Geschäftskunden der Deutschen Telekom die Software “VRdirect Studio”, mit der sich interaktive Virtual-Reality-Anwendungen ohne Expertenkenntnisse selbst erstellen lassen, einfach und mit wenigen Klicks über das TelekomCLOUD-Portal beziehen. Cloud-Kunden können somit ab sofort die Software zum Erstellen eigener Anwendungen […]
continue reading#StayAtHome-Lizenz: VRdirect unterstützt Unternehmen während Corona-Krise bei der Präsentation ihrer Produkte mit Virtual Reality
Als Reaktion auf die aktuelle Corona-Krise bietet das Münchner Start-Up VRdirect kleinen und mittleren Unternehmen die Möglichkeit, seine Software zur Erstellung eigener Virtual-Reality-Inhalte sechs Monate lang kostenlos zu nutzen. Das Angebot gilt bis zum 30. September und richtet sich vor allem an Branchen, in denen angesichts der aktuellen Sicherheitsbestimmungen die Möglichkeit fehlt, Produkte auf eigenen […]
continue readingVRdirect veröffentlicht Studio-Anwendung für Unternehmen zur einfachen Gestaltung eigener Virtual-Reality-Inhalte
Ein User muss dafür lediglich eine 360°-Foto- oder Videodatei in VRdirect Studio hochladen und kann diese im Anschluss mit wenigen Klicks um interaktive Elemente erweitern, die dem Betrachter zusätzliche wertvolle Informationen vermitteln. Mit der neuen Plattform unterstreicht VRdirect den Anspruch, Unternehmen jeder Größe und Branche beim Aufbau eigener Virtual-Reality-Anwendungen über die gesamte Wertschöpfungskette hinweg zu […]
continue reading