Körperliche Bewegung durch Gamification
Was früher bowlen mit Freunden war, ist heute Gaming unter der VR-Brille. Denn die Virtual-Reality-Technologie ist mittlerweile so gut, dass sich die virtuelle und reale Welt kaum noch voneinander unterscheiden lassen. Vorbei sind die Zeiten, in denen man stundenlang vor dem Bildschirm saß. Aktives Gaming mit körperlicher Bewegung ist die neue VR. Bei Virtual Reality geht es nämlich auch darum, sich zu bewegen. Ob springen, laufen, schlagen – VR bringt körperliche Bewegung durch Gamification. Es verhindert durch Abgleich von optischem Reiz der VR-Brille und kongruenter Bewegung auf den Geräten die „Motion Sickness“.
„Mit unseren Walkpads und Fluggeräten gehen wir nun noch einen Schritt weiter“, beginnt Thomas Lenke, Geschäftsführer von VR-Atom. „Spieler haben nicht mehr nur Brille und zwei Controller in der Hand, um in die virtuelle Erlebniswelt einzutauchen.“ Lenke spielt dabei auf die beiden KAT Walk Laufbänder C und Mini sowie das ICAROS Fluggerät an, die VR-Atom als exklusiver Partner in seinem Flagship Store ausstellt.
Fliegen, laufen, springen
Bei den beiden KAT Walk Laufbändern C und Mini handelt es sich um VR Treadmills, die wie ein Ganzkörper-Controller funktionieren, mit dem Spieler physisch laufen, springen und sich an Ort und Stelle ducken können. „Die C-Version des KAT Walk ist für den Heimbereich konzipiert“, erklärt Thomas Lenke. „Das macht die VR-Laufbänder auch für den ambitionierten Hobbyspieler attraktiv. Demgegenüber steht die KAT Walk Mini Treadmill, die sich hauptsächlich an professionelle Gamer richtet oder für den gewerblichen Einsatz im Bereich Simulation oder in den sogenannten „Arcades“ ausgelegt ist.“
Eine Kombination aus Fitness und Virtual Reality bietet auch ICAROS. Mittels Verlagerung des Körpergewichtes können Spielende das Fluggerät steuern und sich so möglichst realitätsgetreu in der virtuellen Welt bewegen. „ICAROS verbindet schon jetzt mit seiner globalen Online-Multiplayer-Plattform für VR e-Sports virtuelle Piloten auf der ganzen Welt“, meint Lenke. „Besonders spannend ist das Gerät auch für die Bereiche Fitness und Physiotherapie.“
Pre-Opening für Pressevertreter
Bis der Berliner Store offiziell eröffnet wird, können Pressevertreter, Blogger und Influencer die Gaming-Geräte ganz ungestört testen. „Sie müssen nur einen Termin vereinbaren und bekommen in drei bis vier Stunden eine umfassende Tour, um sich alles in Ruhe anzuschauen und die virtuellen Erlebniswelten auszuprobieren“, so Lenke. „Natürlich ist das auch nach der Eröffnung weiterhin möglich, dann allerdings parallel zum Tagesgeschäft.“
Als besonderes Highlight bietet VR ATOM Streamern die Möglichkeit den Flagship Store für ein Livestreaming aus dem Herzen der Hauptstadt zu nutzen. Es besteht die Möglichkeit ein „meet and greet“ zu veranstalten und gemeinsam mit den Fans unter der VR-Brille zu zocken.
Erfahren Sie mehr zum Flagship Store auf https://www.vr-atom.de.
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Erkunden, probieren, erleben, mieten und kaufen – wir machen es möglich. Und da wir von VR nicht genug bekommen, betreiben wir selbst Forschung & Entwicklung um mit neuen Produkten -Made in Germany- den Markt zu überraschen.
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